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Nuevo usuario |
Acabo de leerlos. La verdad que no pintan mal. A ver el conjunto, que es de lo que viven los eldars. |
Señor de la guerra |
Yo no juego eldars. Pero lo que he visto x ahí es una cantidad ingente de lloros x parte de los jugadores eldars. Pero que queréis? Volver a 7 dnd barriais a la gente antes de empezar? Tienen los mejores psikikos y de los mejores poderes y disciplinas pero no les vale con eso. También quieren las mejores raciales de la guardia imperial... |
@marc145, a mi me parece muy pronto para llorar, mas que nada que no se sabe estratagemas, todos los poderes, rasgos, objetos etc etc, y las reglas de estos mundos puede que no sean ciertas. Y sobre todo reduccion de puntos. Pero hay que reconocer que los eldars craftworld, estan bastante en la mierda solo con el index. Por eso solo se juega con ynnari y en plan suicida. Y por el momento lo que se ha visto, solo mejora unidades que estaban muy mal, pero que van a seguir sin usarse.. |
Kaudillo |
Parece que a los guardianes el van a dar "vidilla". Me parece muy bien. Los ejércitos Eldar basados en caballeros espectrales y en motos con cañones shuriken eran una aberración. |
Guerrero |
Si se cumple lo de la imagen, Aliatoc no esta tan mal |
Señor de la guerra |
Ufff.... con las nuevas FAQs de Astra, los lloros van a empezar a verse por todos lados. Menuda capada le han metido a la habilidad de los comisarios. Ya no retiras 1 si fallas chequeo y punto, sino que lo que da ahora la regla, es que retiras 1 y repites tirada, no la descartas, la repites. Por lo que los reclutas desaparecen directamente el primer turno que se les dispare. Ya no son gantes bajo nodo sináptico (era lo mismo sólo que se perdía un recluta) ahora repite la tirada. |
Kaudillo |
Tal y como está redactado parece además obligatorio. Pues la verdad, no es que hayan "nerfeado" algo que estaba demasiado roto, es que ahora ya es un inconveniente esa regla. Imagina que tienes una buena mano, y fallas el liderazgo con un 1, es decir, con la mejor tirada posible, si esta regla te obliga a repetir siempre, ya no es una ventaja, habrá veces que no interese. No sé si lo estoy entendiendo mal. Es como si a los marines les obligaran a repetir siempre el liderazgo por el "no conocerán el miedo", no tiene sentido, porque la primera tirada nunca se aplicaría. Algo no encaja, o algo no entiendo. Intuyo que quieren conseguir que puedas repetir el liderazgo fallido (cuando te interese), matando a 1 miniatura de la unidad, una especie de "no conocerán el miedo" |
Guerrero |
Escrito originalmente por @MikeleCrespo Tal y como está redactado parece además obligatorio. Pues la verdad, no es que hayan "nerfeado" algo que estaba demasiado roto, es que ahora ya es un inconveniente esa regla. Imagina que tienes una buena mano, y fallas el liderazgo con un 1, es decir, con la mejor tirada posible, si esta regla te obliga a repetir siempre, ya no es una ventaja, habrá veces que no interese. No sé si lo estoy entendiendo mal. Es como si a los marines les obligaran a repetir siempre el liderazgo por el "no conocerán el miedo", no tiene sentido, porque la primera tirada nunca se aplicaría. Algo no encaja, o algo no entiendo. Intuyo que quieren conseguir que puedas repetir el liderazgo fallido (cuando te interese), matando a 1 miniatura de la unidad, una especie de "no conocerán el miedo" Esta claro que sacaran otra faq al respeto, lo logico seria que pudieras usar la habilidad si quieres, o en el caso de que sea obligatorio que el segundo chequeo sea sin aplicar ningun modificador de baja, es que sino el comisario es totalmente inutil. |
@Cosmos_Nemesis, comentarios aqui porfa. |
Señor de la guerra |
Pues saco el tema de la renovación tiranida, ya que la filtración parece bastante cierta. Hay un Up a unidades , ya buenas como los exocrinos y un up importante a unidades necesitas como haruspex y otras monstruosas como maleceptor. Se verán estos bichos ahora en el nuevo codex? El haruspex baja a 210 o así, por lo que si recibe alguna otra mejora puede ser interesante,,, En torneos competitivos se puede ver un buen spam de psikikos con los neurantropos como CG si es que son Psikikos lvl 2 que aun no se sabe, creo. La verdad que el meta tiranido espero que se vea alterado y revolucionado x este nuevo codex! Que opinan ustedes caballeros? |
Fundador de Hellfish |
Por lo que he visto, se les ha ido un poco la castaña bufando a los tiranidos. A mi era una faccion que ya me parecia fuerte ahora me parece tier1 o tier 0. Sin exagerar. |
Pues los tiranidos parecia que estaban bien al salir los index.. pero luego se quedaron en la mierda. Solo hay que ver las listas de talavera que me parece que habia unos 5 tiranidos..y aliados con gens. Yo me alegro que los pongan arriba, y mas si las mejores combinaciones son para ir CaC. A ver si con tanto ejercito de - x al impactarles, y ejercitos mas potentes CaC se cambia el meta que hay tan feo. De todas formas desde guardia, cada codex que sale hay gente que dice que es el mas potente Escalada de poder? o igual GW lo esta haciendo mas o menos bien? Ganas de ver como queda el jeugo con todos los codex sacados la verdad, porque ahora mismo no estoy nada motivado para jugar |
Señor de la guerra |
si no estás motivado xa jugar prueba partidas con organizaciones o limites en spam, lo hará mucho más ameno y no tan agresivo. Partidas transfondisticas o similares. Pero s,í cada codex que sale potencia mucho el army, xo habrá que ver la letra pequeña del codex tiranido a ver como queda. Aun es pronto xa hablar aunque la mejora es obvia hay que ver hasta donde los dejan. Yo espero que xlomenos se consiga que las unidades olvidadas como maleceptors, haruspex, venontropos gigntes de esos, mawlocs tiranofex y similares se conviertan en opciones validas, que no obligatorias como el exocrino. |
Kaudillo |
Escrito originalmente por @Zamerion Pues los tiranidos parecia que estaban bien al salir los index.. pero luego se quedaron en la mierda. Solo hay que ver las listas de talavera que me parece que habia unos 5 tiranidos..y aliados con gens. Yo me alegro que los pongan arriba, y mas si las mejores combinaciones son para ir CaC. A ver si con tanto ejercito de - x al impactarles, y ejercitos mas potentes CaC se cambia el meta que hay tan feo. De todas formas desde guardia, cada codex que sale hay gente que dice que es el mas potente Escalada de poder? o igual GW lo esta haciendo mas o menos bien? Ganas de ver como queda el jeugo con todos los codex sacados la verdad, porque ahora mismo no estoy nada motivado para jugar Para hacernos una idea definitiva de como ha quedado esta edicion vamos a tener que esperar a la salida de todos los codex y del chapter aproved del proximo año, ese sera el momento definitivo de ver donde como esta el juego y si esta edicion sera recordada para bien o para mal. A mi, por ahora todos los codex me han parecido que estan a un nivel similar, solo bajan los caballeros grises y la dead guard, y aun asi son jugables y con un estilo unico y marcado. Veremos que tal los Tiranidos y sobre todo los Eldars, que siempre han sido los mimados de GW (por algo son la representacion de GW en el juego). SalU2!!! |
Señor de la guerra |
Escrito originalmente por @marc145 Pues saco el tema de la renovación tiranida, ya que la filtración parece bastante cierta. Hay un Up a unidades , ya buenas como los exocrinos y un up importante a unidades necesitas como haruspex y otras monstruosas como maleceptor. Se verán estos bichos ahora en el nuevo codex? El haruspex baja a 210 o así, por lo que si recibe alguna otra mejora puede ser interesante,,, En torneos competitivos se puede ver un buen spam de psikikos con los neurantropos como CG si es que son Psikikos lvl 2 que aun no se sabe, creo. La verdad que el meta tiranido espero que se vea alterado y revolucionado x este nuevo codex! Que opinan ustedes caballeros? Los neurótropos como CG lo veía casi necesario. En Index, todos los que daban sinapsis, o eran personajes de +10H y por lo tanto se le podía disparar con antitanque, o unidades, como los zopis, a los que también se les podía disparar. Quedaban fuera de esto el broodlord, pero tiene una función muy específica y su sinapnis no era para todo el mundo, o el tiranido prime... que queda muy bien como pisapapeles. Un personaje, con sinapsis y menos de 10 heridas, que no fuese para trabar en combate lo veía casi necesario. |
Kaudillo |
Escrito originalmente por @marc145 si no estás motivado xa jugar prueba partidas con organizaciones o limites en spam, lo hará mucho más ameno y no tan agresivo. Partidas transfondisticas o similares. Pero s,í cada codex que sale potencia mucho el army, xo habrá que ver la letra pequeña del codex tiranido a ver como queda. Aun es pronto xa hablar aunque la mejora es obvia hay que ver hasta donde los dejan. Yo espero que xlomenos se consiga que las unidades olvidadas como maleceptors, haruspex, venontropos gigntes de esos, mawlocs tiranofex y similares se conviertan en opciones validas, que no obligatorias como el exocrino. Por lo que se comenta en el foro inglés, el rupture cannon del tyrannofex pasará a ser Heavy 3, S10, AP-3 y D1d6 (y ya no tendrá la habilidad esa de que "si ambos disparos impactan..."), y su acid spray hará 2d6 impactos, por lo que parece que será bastante más viable que antes. Por su parte, el maleceptor pasará a poder lanzar/dispersar dos poderes psíquicos por turno, su invulnerable será de 4+ y al hacer la habilidad esa de área de efecto causará 1 herida mortal si saca 2-5 en el dado y 3 heridas mortales si saca un 6 (en vez de 1 simple herida si saca 2+ como antes). Por último, si eres de la flota enjambre Jormungandr, podrás pagar 1CP al principio de la partida para dejar una unidad bajo tierra y desplegarla junto a un trygon/mawloc cuando uses su regla de asalto subterraneo/terror de las profundidades. |
Doblan en disparos, osea que un carnifex si no cambia respecto al index, se planta con 24 tiros. Nada mal. Y ya se esta comentado una supuesta aberracion. Por 3 cp puedes sacar antes de empezar la partida, 2 unidades de esporas, que al parecer son gratuitas. Y claro, como no es una fase, puedes spamear la estratagema hasta el infinito, plantado 90/120 esporas... Te quedas sin estratagemas, y seguramente haya cosas mucho mas interesantes, pero la guarrada ahi esta jeje |
Señor de la guerra |
Escrito originalmente por @Magnum_Opus Escrito originalmente por @marc145 si no estás motivado xa jugar prueba partidas con organizaciones o limites en spam, lo hará mucho más ameno y no tan agresivo. Partidas transfondisticas o similares. Pero s,í cada codex que sale potencia mucho el army, xo habrá que ver la letra pequeña del codex tiranido a ver como queda. Aun es pronto xa hablar aunque la mejora es obvia hay que ver hasta donde los dejan. Yo espero que xlomenos se consiga que las unidades olvidadas como maleceptors, haruspex, venontropos gigntes de esos, mawlocs tiranofex y similares se conviertan en opciones validas, que no obligatorias como el exocrino. Por lo que se comenta en el foro inglés, el rupture cannon del tyrannofex pasará a ser Heavy 3, S10, AP-3 y D1d6 (y ya no tendrá la habilidad esa de que "si ambos disparos impactan..."), y su acid spray hará 2d6 impactos, por lo que parece que será bastante más viable que antes. Por su parte, el maleceptor pasará a poder lanzar/dispersar dos poderes psíquicos por turno, su invulnerable será de 4+ y al hacer la habilidad esa de área de efecto causará 1 herida mortal si saca 2-5 en el dado y 3 heridas mortales si saca un 6 (en vez de 1 simple herida si saca 2+ como antes). Por último, si eres de la flota enjambre Jormungandr, podrás pagar 1CP al principio de la partida para dejar una unidad bajo tierra y desplegarla junto a un trygon/mawloc cuando uses su regla de asalto subterraneo/terror de las profundidades. Lo del acid spary no lk sabía, que lo pasen a 2d6 es una muy buena opción la verdad. A mi siempre me gusto más el spray, así lo usaba en 7, Y por 1 CP que unidad puedes llevar junto a un trigon o mawloc? A parte de la básica que más? Otra monstruosa como un haruspex?? Por poner algo de cac o un carnifex? Volverán a verse los devoradores si se pueden equipar 4 armas. Supongo q harán como con los dreadnoughts y no dejarán esa opción de 24 tiros,,, |
Señor de la guerra |
Si habeis visto las hojas filtradas de los tiránidos... hay algunas burradas. · Vamos a ver carnifex hasta en la sopa: - Los pueden hacer baterías de disparo. ponerles HP3+, que el enemigo tenga -1 al dispararle, y 2 biocañones monstruosos. - Pero también puede ser unas máquinas de picar carne de verdad: Al cargar 4+ herida mortal y +1 impactar ese turno, si lleva cuernos, pudiendo ganar 1 ataque extra, que cualquier unidad en combate que saque 6 en 1d6 al final de la fase de combate reciba una herida mortal... y una "pistola" asalto 4 F5. Con doble afiladas, son HA3+ 6A F6 FP-3 D3, además de maza, "pistola". Muy curiosas también las opciones de equipo en los genestealers, por cada 4 en la unidad, uno puede llevar las garras garfio, que son "pistolas" F4, o mandibulas ácidas, que salvo FAQ, en su descripción no aparece la restricción de que sólo se pueda realizar 1 ataque con ellas, y hablamos de hacer los ataques FP-3. Habrá que ver los costes finales en puntos, pero veo carnifex hasta en la sopa para todo, disparar y combate. |
Señor de la guerra |
pues si, no tienen mala pinta, yo con que nos dejen jugables y sea divertido jugarlos me doy con un canto en los dientes |
Kaudillo |
Zamerion sabes que traerán las cajas de 40k y el precio que tendrá? |
Se lo que se ve en la foto.. osea que no porque esta muy borrosa jejee |
Señor de la guerra |
Todo lo que han publicado hasta l fecha es bastante bueno, en especial carnifex y genestealers. Lo tiranos de emjambre sufren un Up increíble. Se verán carnis hasta en la sopa viejo un ojos tb xque al ser personaje no podrán explotarlo y claro,,,que mejor que un carnifex de CaC que un Ubercarnifex? Se verán unidades grandes 20 o 30, no recuerdo el máximo, de genestealers con caparazón y por DR, habilidad del señor de la horda de mover y ale, a reventar Lo bueno es que el CaC se potencia contrarrestando el fuerte disparo de esta edición. Será muy interesanter ver si es viable! |
Kaudillo |
Zamerion me podrias mandar el enlace del último rumor que ha puesto que indague por ahí? |
Kaudillo |
Si se confirmó ya, hipé para esas gentes que se creían abandonadas |
Devorador de Almas |
Zame tu crees esos rumores? |
@valten40000, No me los creo en abosluto Mas que nada que un primarca asi de sopeton, tan seguido a mortarion, y en diciembre que ya han anunciado varias cosas y nada previsto del primarca.. pues.. no me concuerda. (aunque con Gw nunca se sabe) En faeit ya ha salido otro rumor desmintiendo el de lion, y que el siguiente es russ en el primer cuatrimestre del año y fulgrim para despues de verano. |
Guerrero |
@Muka696, anunciaron ya hace meses, que una vez al año saldria un librito con reajuste en puntos. Por eso del equilibrio y tal. Ademas de añadir mas escenarios, nuevas reglas genericas, y chorradas varias. Y en este caso, para que los ejercitos que aun no tienen codex puedan presentar algo de batalla frente a otros ejercitos ya renovados, les van a sacar alguna regla, objeto, estratagema, pero esta claro que no va a llegar a las opciones que te da tener codex. Vamos lo que viene siendo un general book de AoS. De todas formas no deja de ser un rumor el contenido del libro. |
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