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pero es que el Mino destripador es tan bueno...como zumba el jodio |
Escrito originalmente por @Liderdeprogenie pero es que el Mino destripador es tan bueno...como zumba el jodio Si, el destripador es una picadora de carne, además de dar unos buffos buenísimos a las unidades cercanas, pero al principio, como el dinero con este ejército suele ser un problema, un personaje que reduzca el coste de edificios un 15% es un alivio muy importante y el saber de las bestias es una burrada. |
Ha salido otro dlc. The Grim and the Crypt, o algo asi, no recuerdo exactamente el nombre, parece ser que lleva un nuevo señor del Imperio y otro de los no muertos. Alguien lo ha probado? |
Se agradece el aporte, Lujafeto. Como comentario, añadir que parece ser que en la White Dwarf de noviembre regalaran al Enano Blanco como DLC de Heroe para el Warhammer Total War. |
Escrito originalmente por @alzhiel Ha salido otro dlc. The Grim and the Crypt, o algo asi, no recuerdo exactamente el nombre, parece ser que lleva un nuevo señor del Imperio y otro de los no muertos. Alguien lo ha probado? Bueno, se que de este post ha pasado un tiempo, pero ya que no ha tenido respuesta, la doy yo. El DLC contiene material para completar ejércitos de No muertos e Imperio: · No Muertos · Un nuevo "personaje especial" centrado completamente en apoyar a unidades, da regeneración en área, su ejército tiene ataques envenenados y al nivel 16 (creo recordar) tiene acceso a montarse en un carro de cadaveres... que curiosamente lo hace más lento que a pie. Se añaden los carros de cadáveres (da regeneración de vida y ejora en combate en área) como unidad casi básica, y 2 mejores en tiers altos (una con regeneración masiva y la otra protección mágica además de lo básico). Es una muy buena unidad de apoyo, pero sólo hace eso, apoyo, en combate no hace casi nada, pero es cara de mantenimiento, por lo que es recomendable en ejércitos numerosos, en ejércitos pequeños el coste de mantenimiento en relación al total del ejército no compensa. Se añade el carro de los espíritus, que pega como espectros pero da además regeneración en masa. Se añaden los Strogoi como lideres de ejércitos. Pegan como mulas y tienen más vida que un vampiro, pero con poca armadura. Los nigromantes ahora puede n usar un carro de cadaveres como montura. REalmente es un gran beneficio y los convierte en muy buenos apoyos para generales de ejércitos vampiros o strogoi centrados en el combate. Con la nigromancia se da regeneración cada vez que se lance un hechizo, si además quien los lanza, gracias al carro da regeneración en área, donde lo pongas vaa mantener con vida a las unidades cercanas. · Imperio · Se añade nuevo personaje especial y generales "sacerdotes". Son bastante duros, y su gran beneficio es que pueden tirar buffos similares a hechizos para ayudar a las tropas, pero no consumen vientos de magia, por lo que puede haber además un hechicero en el ejército. Normalmente, nose puede tener más de un hechicero por que los vientos de magia no dan para que los 2 lancen. Este general es casi como un hechicero más, pero sin consumir magia. Se añaden los flagelantes en varios tiers. Son muy buena unidad para el imperio, que normalmente aguantaba mientras disparaba, y sólo la caballería era capaz de realizar contrataques o en tier altos los grandes espaderos. Los flagelantes son un apoyo desde ejércitos básicos. Cuando el enemigo ataque y se trabe con lanceros o escuderos, estos cargarán por el flanco pegando como mulas. Se añaden las compañás libres, que con el sistema actual e disparo (se puede disprar incluso a enemigos trabados en combate y no dañas a los tuyos) estos tipos e alcance corto pero con armas de fuego son buenísimos por el coste en puntos. Se pueden colocar justo detrás de los lanceros y escuderos y destrozar a quien se acerque. Se añade unidad de caballería del sol llameante, es un tipo de caballería pesada de choque similar a la reiksgard. · Tanto para No muertos como imperio, se añaden las "tropas de renombre" son unidades con ciertas mejoras sobre las normales (cada tropa normal tiene una de renombre) que los generalens pueden adquirir en función de su nivel y sin necesidad de edificio específico. Espero haberte aclarado algo. |
Escrito originalmente por @Erestorian Yo he pillado el dlc y la verdad es que sin llegar a ser un imprescindible, añade algunas unidades muy utiles, el imperio por ejemplo los flagelantes como son indesmoralizables pues ahora tienes una tropa que aguanta ahi hasta el final pero claro tambien son mas malos que la peste atacando xD. Las compañias libres con las pistolitas y tal pues son flexibles y molestos. Lo que no me gustan son las unidades de renombre, son simplemente reskins de otras con otras estadisticas Pues a mi me gustan las de renombre, por que no precisan del edificio para poder comprarlas. Están ya a nivel de experiencia máximo por lo que no mejorarán, y suelen tener alguna mejora con respecto a reglas, no sólo estadísticas, normalmente serán la unidad principal de un "destacamento" (suelo agrupar las unidades por usos: tanqueo, disparo, flanqueo, etc...) y estás serán la unidad "de élite". Por ejemplo un bloque de esqueletos y zombies con la unidad de renombre de zombies en el centro es muuuy duro de tumbar, esa aguanta lo que no está escrito. Vamos, hacen lo mismo que las normales, pero mejor. |
por casualidad alguno de vosotros no tendrá un código de la white dwarf para el enano blanco de total war? gracias de antemano. |
Escrito originalmente por @Rigenfork por casualidad alguno de vosotros no tendrá un código de la white dwarf para el enano blanco de total war? gracias de antemano. Es código único para cada usuario que lo solicite o compre. Si no lo haces solo puedes esperar unos meses a que lo pongan gratis para todo el mundo http://dioramaswarhammer.blogspot.com.es/ |
es una pasada que en este game salgan vampiros |
Ya te digo yo que por 12 merece la pena Encima el 28 sale el dlc de Bretonia, y para mi sorpresa (no sé si se ha comentado ya) dice que es gratuito |
@Dwarf_Lord te respondo aquí, que es donde toca: En el propio juego tienes la opción de modificar el tamaño de las unidades: pequeñas, medianas o grandes. Hay que tener en cuenta respecto a esto, que modifica varias cosas a la hora de jugar: · Los puntos de salud de los personajes o criaturas que vayan solas (como un gigante o araknorok) se modifica al igual que el tamaño de las unidades, por que el juego resuelve las batalals miniatura a miniatura, si un orco normal tiene 100 puntos de salud, una unidad de 60 tendrá 6.000 de salud, si son 120 serán 12.000. Por esto los personajes y miniaturas individuales deben aumentar o disminuir los puntos en consecuencia, para que la fuerza relativa a una unidad sea la misma. · Afecta a los combates el número de soldados, cuantos más haya, más tardará la unidad en perder suficientes soldados como para verse afecada por el liderazgo, del mismo modo un hechizo con área de efecto, tendrá menos repercusión contra una unidad de muchas miniaturas, ya que el porcentaje de unidad afectada será menor, esto también es aplicable a artillería o similares. · Las caballerías de carga, serán menos efectivas, el choque inicial, provocará menos efecto, al ser más soldados (si hay más fílas, las últimas no reciben daño). Para estos temas, hay que considerar, que Total War, usa mecánicas físicas reales.. cada miniatura es un soldado, con su salud, capacidad de combate, probabilidad de golpear o ser golpeado, etc. Es por esto que prefireo modficar el tamaño de las unidades con las opciones del juego, que con un mod, por que dudo que el mod tenga tantas cosas en cuenta a la hora de hacer más grandes o más pequeñas las unidades (aumentar o disminuir la potencia o eficacia de miniaturas individuales, por ejemplo). |
pues mira ke me lo akavo de piyar y muy wena info gracias |
Buenas. He visto varios mods de total war warhammer, que me han llamado bastante la atención: Ogros Reyes funerarios |
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